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1NCE erweitert NB-IoT Abdeckung in Europa

17.03.2021 – 08:30

1NCE

1NCE erweitert NB-IoT Abdeckung in Europa


















Köln (ots)

-  1NCE IoT Flat Rate unterstützt NB-IoT jetzt in sieben europäischen Ländern 
-  Umfängliche Zusatzdienste für energiesparende Anwendungen inklusive  

1NCE, vollwertiger Betreiber von IoT-Netzdiensten weltweit, erweitert sein Angebot von Narrowband-IoT (NB-IoT) in Europa. Neben Deutschland und Österreich deckt die IoT Flat Rate von 1NCE jetzt auch NB-IoT in den Niederlanden, Spanien, Griechenland, Italien und Großbritannien ab. Zusätzlich zur Verfügbarkeit von NB-IoT in China werden somit die relevantesten IoT-Kernmärkte in Europa und Asien unterstützt.

Einsatz von Schmalband-IoT auch länderübergreifend einfach und kostensparend

Dank der erweiterten NB-IoT Abdeckung ist der länderübergreifende Einsatz von IoT-Lösungen jetzt noch einfacher. Sei es für Metering-Anwendungen, wie etwa in der Gas-, Wasser- oder Stromversorgung, beim Asset Tracking in der Logistik oder für Sensoren im Bereich Abfallwirtschaft, Smart-Farming oder Gebäudeautomation.

1NCE IoT Flat Rate: mehr als nur Konnektivität

Über die Management Plattform stehen IoT-Entwicklern Mehrwertdienste ohne Aufpreis zur Verfügung: Für energie-sensible IoT-Anwendungen eignet sich beispielsweise der Data Broker, mit dem schlanke Transportprotokolle unterstützt und in Cloud-Plattformen wie AWS eingebunden werden können. Dies erhöht die Batterielebensdauer von IoT-Geräten zusätzlich.

Für einmalig 10 Euro können IoT-Geräte 10 Jahre lang kommunizieren. Die von 1NCE entwickelte Multimode-SIM-Karte ermöglicht den reibungslosen Übergang zwischen 2G, 3G, 4G, LTE-M und NB-IoT. Es fallen keine weiteren Kosten für Roaming oder Einrichtung an.

1NCE kostenlos 12 Monate testen

Exklusiv im AWS Marketplace können Kunden 1NCE jederzeit kostenlos testen. Mit 1NCE For All stehen IoT-Anwendern bis zu 100 kostenlose SIM-Karten mit 12 Monaten Konnektivität zur Verfügung. 1NCE zählt bis heute über 4.000 Kunden mit 5 Millionen aktiven Verbindungen weltweit.

Vollständige Meldung: https://1nce.com/de/news/

Über 1NCE

Die 1NCE GmbH ist vollwertiger Betreiber für IoT-Netzdienste weltweit und Anbieter zuverlässige Gerätekonnektivität im Rahmen einer günstigen IoT Flatrate. 1NCE kooperiert mit der Deutschen Telekom und deren Roaming-Partnern sowie China Telecom Global.

Pressekontakt:

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Ubitus läutet die Ära des Cloud-Spiels ein

17.03.2021 – 10:01

Ubitus K.K.

Ubitus läutet die Ära des Cloud-Spiels ein


















Tokio (ots/PRNewswire)

Tencent und andere große Spieleunternehmen tätigen strategische Investitionen in Ubitus

Ubitus, einer der führenden Cloud-Game-Dienstleister, gab heute den Abschluss einer strategischen Finanzierungsrunde bekannt. Die Investition wurde von Tencent und anderen großen Spieleunternehmen wie Square Enix, Sony Innovation Fund by IGV und Actoz geleitet.

Investitionen beschleunigen die Transformation der Industrie

Wir freuen uns sehr, einige der wichtigsten Akteure der Spielebranche als unsere strategischen Aktionäre zu haben. Ihre Investitionen sind ein Vertrauensbeweis für unsere Technologie, unsere Leistungen und unsere potenzielle Rolle im schnell wachsenden Cloud-Game-Markt. Mit unserer innovativen Technologie und ihren Ressourcen werden wir mehr Partnern dabei helfen, Cloud-Game-Inhalte und -Services einzuführen und die Transformation der Branche in die Cloud zu beschleunigen“, sagte Wesley Kuo, CEO von Ubitus.

Massive Auswahl, einfacher Zugang und erschwinglicher Preis

Ubitus ist ein Cloud-Spiel-Pionier und sieht Spiel-Streaming zum Mainstream werden, nach der Streaming-Transformation der Musik-und Film-Industrie. Seit 2014 unterstützt Ubitus eine Vielzahl von Kunden bei der Nutzung von Cloud-Gaming. Für Spieleentwickler können die Ubitus-Cloud-Versionen beliebter Titel auf verschiedenen Geräten gespielt werden, was Zeit und Investitionen bei der Entwicklung mehrerer Versionen für verschiedene Geräte spart. Für Spielebetreiber können die Ubitus-Cloud-Versionen von hochentwickelten Spielen, sogar Spielen mit der Ray-Tracing-Funktion, auf einfacher Hardware gespielt werden, wodurch die adressierbare Nutzerbasis erhöht und die Kosten für die Kundenakquise gesenkt werden. Für Plattformbetreiber wie Telekommunikationsunternehmen oder MSOs (Multimedia-Systembetreiber) kann Ubitus ihnen helfen, komplette Cloud-Game-Services einschließlich einer Reihe attraktiver Spielinhalte in wenigen Monaten einzuführen. All dies bringt große Vorteile für Spieler: Hunderte von Titeln, die über mehrere Basisgeräte zu einem erschwinglichen Preis zugänglich sind, genau wie Musik-Streaming und Film-Streaming. Mit über 80 Spieleunternehmen und Plattformbetreibern, die Ubitus-Lösungen getestet haben und einsetzen, wächst die Dynamik rasant.

Jenseits des Spiels

Darüber hinaus setzt Ubitus Trends in anderen Rich-Content-Branchen, wie der Mode- und Unterhaltungsindustrie, wie die weltweit erste Cloud-Modenschau im vergangenen Jahr zeigt. „Ich denke, es sind die Wachstumschancen, die die vielfältigen Anwendungen unserer Technologie bieten, die uns für diese Branchenführer attraktiv machen“, sagte Kuo.

Technologie vorantreiben und Anwendungen erweitern

Nach den Investitionen plant Ubitus, die Cloud-Game-Technologie weiterzuentwickeln, ihr Cloud-Game-Geschäft auszubauen und neue Anwendungen zu finden, die mit Spielen in Verbindung stehen. Cloud-Game-Technologie, die die Vorteile des 5G-Netzwerks und des Mobile Edge Computing (MEC) maximieren kann, das in naher Zukunft unerlässlich und allgegenwärtig sein wird, befindet sich in der Entwicklung. Die Automatisierung der Spielevirtualisierung in der Cloud, die es so einfach macht wie das Hochladen eines Videos, sollte fast alle Spieleentwickler dazu bewegen, ihre Inhalte in die Cloud zur Verteilung zu bringen. Die Unterstützung von AR/VR, das in Spielen und Unterhaltungen auftaucht, steht auf der Roadmap von Ubitus. Mit all diesen Bausteinen ist Ubitus langfristiges Ziel, die größte SaaS-Plattform für Global Cloud Gaming zu schaffen.

Informationen zu Ubitus

Ubitus betreibt die weltweit beste GPU-Virtualisierungstechnologie und Cloud-Streaming-Plattform. Das Unternehmen engagiert sich, mit seiner fortschrittlichen Technologie eine überlegene Benutzererfahrung zu liefern. Benutzer benötigen nur ein Breitbandnetzwerk, um ein AAA-Spielerlebnis über verschiedene Geräte wie Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, Smart TVs und PCs zu genießen.

Mit seinem umfassenden GDK (Game Development Kit), einer Lösung zur Entwicklung von Spielen, unterstützt Ubitus Spieleunternehmen in Japan und im Ausland, die eine schnell einführbare Lösung im Bereich Cloud-Gaming suchen. Ubitus arbeitet mit Telekommunikations- und Online-Dienstanbietern und Spieleherstellern auf der ganzen Welt zusammen.

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TEL : +81-3-6435-3295 (Tokyo), +886-2-2717-6123 (Taipei), Medienkontakt: pr@ubitus.net, Business inquiry: contact@ubitus.net
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Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum

16.03.2021 – 12:04

Huawei Technologies Deutschland GmbH

Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum


















Shenzhen (ots)

Huawei Technologies geht davon aus, dass es zwischen 2019 und 2021 etwa 1,2 bis 1,3 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus der Patentlizenzierung erhalten wird. Zudem kündigte das Unternehmen an, dass Huawei für jedes Multi-Mode-5G-Smartphone eine angemessene prozentuale Lizenzgebühr vom Verkaufspreis des Geräts bei einer Obergrenze für die Lizenzgebühren pro Gerät von 2,50 US-Dollar erheben wird.

„Huawei hat den größten technischen Beitrag zu den 5G-Standards geleistet und folgt bei der Patentlizenzierung den Prinzipien der fairen, angemessenen und diskriminierungsfreien Lizenzgebühren (FRAND)“, erklärte Jason Ding, Leiter der Abteilung für geistige Eigentumsrechte (Intellectual Property Rights; IPR) von Huawei, bei der Vorstellung eines Weißbuches zum Thema Innovation und geistiges Eigentum am Firmenhauptsitz im südchinesischen Shenzhen. „Wir hoffen, dass die heute angekündigte Lizenzgebühr die Verbreitung von 5G erhöhen wird, indem sie 5G-Anwendern eine transparentere Kostenstruktur bietet, die sie bei ihren zukünftigen Investitionsentscheidungen unterstützt.“

Das vorgestellte Weißbuch konzentriert sich auf die Geschichte von Huawei im Bereich Innovation und Intellectual Property (IP) Management vor 2010 und enthält Daten und Meilensteine in Bezug auf ihre Investitionen und F&E, die bis in die 1990er Jahre zurückreichen.

Der Chief Legal Officer von Huawei, Song Liuping, erklärte auf dem Forum: „Wir möchten die Geschichte unserer Innovationen in den letzten 30 Jahren und unser langfristiges Engagement für den Respekt, den Schutz und den Beitrag zum geistigen Eigentum aufzeigen. Mit diesem Weißbuch möchten wir Ihnen ein besseres Verständnis dafür vermitteln, wie Huawei zu dem geworden ist, was es heute ist.“

Huawei erklärt in dem Papier, dass das Unternehmen durch nachhaltige Investitionen in Innovationen zu einem der größten Patentinhaber der Welt geworden ist. Bis Ende 2020 hielt Huawei über 100.000 aktive Patente in mehr als 40.000 Patentfamilien weltweit.

Jason Ding erklärte: „Innovation ist seit der Gründung von Huawei der Kern des Unternehmens. Unser Weißbuch für 2020 listet die Anzahl der Patentanmeldungen auf, die Huawei in den späten 90er- und frühen 2000er-Jahren eingereicht hat, oder unsere F&E- und Innovationsaktivitäten.“ Und weiter: „Die weltweiten Patentanmeldungen von Huawei waren in den frühen 2000er Jahren auf Augenhöhe mit anderen Branchenführern und der heutige Erfolg von Huawei ist ein Ergebnis der langfristigen Investitionen in Innovation und F&E.“

Huawei reichte seine erste Patentanmeldung in China im Jahr 1995 und seine erste Patentanmeldung in den USA im Jahr 1999 ein. Im Jahr 2008 listete die Weltorganisation für geistiges Eigentum Huawei erstmals als Nr. 1 in Bezug auf die Anzahl der unter dem Patent Cooperation Treaty (PCT) eingereichten Patentanmeldungen. Im Jahr 2019 war Huawei die Nummer 2 in Europa und die Nummer 10 in den USA in Bezug auf die Anzahl der erteilten Patente. Huawei ist auch der größte Patentinhaber in China.

Francis Gurry, ehemaliger Generaldirektor der World Intellectual Property Organization (WIPO), sprach ebenfalls auf der Veranstaltung und sagte: „Mit der Veröffentlichung der Lizenzgebührenstruktur für standardessentielle Patente (SEPs) für 5G fördert Huawei die weit verbreitete Annahme und Nutzung von Standards, die Interoperabilität, Zuverlässigkeit und einen transparenten Wettbewerb sicherstellen sollen, und bietet gleichzeitig eine faire Rendite für Investitionen in Forschung und Entwicklung.“

Song erklärte, dass Huawei regelmäßig weitere Innovations- und IP-Aktivitäten darstellen wird, damit die Öffentlichkeit die Innovationsstrategie von Huawei besser verstehen kann. Dies wird Teil einer breiteren Initiative des Unternehmens sein, offener und transparenter gegenüber der Öffentlichkeit zu sein.

Über Huawei

Huawei Technologies ist einer der weltweit führenden Anbieter von Informationstechnologie und Telekommunikationslösungen. Mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung und mehr als die Hälfte der deutschen Bevölkerung nutzt direkt oder indirekt Technologie von Huawei. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Shenzhen hat weltweit 194.000 Mitarbeiter und ist mit seinen drei Geschäftsbereichen Carrier Network, Enterprise Business und Consumer Business in 170 Ländern tätig. Huawei beschäftigt über 96.000 Mitarbeiter im Bereich Forschung und Entwicklung und betreibt weltweit 16 Forschungs- und Entwicklungscluster sowie gemeinsam mit Partnern 28 Innovationszentren. In Deutschland ist Huawei seit 2001 tätig und beschäftigt über 2.500 Mitarbeiter an 18 Standorten. In München befindet sich das größte europäische Forschungszentrum von Huawei.

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Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum

16.03.2021 – 12:04

Huawei Technologies Deutschland GmbH

Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum


















Shenzhen (ots)

Huawei Technologies geht davon aus, dass es zwischen 2019 und 2021 etwa 1,2 bis 1,3 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus der Patentlizenzierung erhalten wird. Zudem kündigte das Unternehmen an, dass Huawei für jedes Multi-Mode-5G-Smartphone eine angemessene prozentuale Lizenzgebühr vom Verkaufspreis des Geräts bei einer Obergrenze für die Lizenzgebühren pro Gerät von 2,50 US-Dollar erheben wird.

„Huawei hat den größten technischen Beitrag zu den 5G-Standards geleistet und folgt bei der Patentlizenzierung den Prinzipien der fairen, angemessenen und diskriminierungsfreien Lizenzgebühren (FRAND)“, erklärte Jason Ding, Leiter der Abteilung für geistige Eigentumsrechte (Intellectual Property Rights; IPR) von Huawei, bei der Vorstellung eines Weißbuches zum Thema Innovation und geistiges Eigentum am Firmenhauptsitz im südchinesischen Shenzhen. „Wir hoffen, dass die heute angekündigte Lizenzgebühr die Verbreitung von 5G erhöhen wird, indem sie 5G-Anwendern eine transparentere Kostenstruktur bietet, die sie bei ihren zukünftigen Investitionsentscheidungen unterstützt.“

Das vorgestellte Weißbuch konzentriert sich auf die Geschichte von Huawei im Bereich Innovation und Intellectual Property (IP) Management vor 2010 und enthält Daten und Meilensteine in Bezug auf ihre Investitionen und F&E, die bis in die 1990er Jahre zurückreichen.

Der Chief Legal Officer von Huawei, Song Liuping, erklärte auf dem Forum: „Wir möchten die Geschichte unserer Innovationen in den letzten 30 Jahren und unser langfristiges Engagement für den Respekt, den Schutz und den Beitrag zum geistigen Eigentum aufzeigen. Mit diesem Weißbuch möchten wir Ihnen ein besseres Verständnis dafür vermitteln, wie Huawei zu dem geworden ist, was es heute ist.“

Huawei erklärt in dem Papier, dass das Unternehmen durch nachhaltige Investitionen in Innovationen zu einem der größten Patentinhaber der Welt geworden ist. Bis Ende 2020 hielt Huawei über 100.000 aktive Patente in mehr als 40.000 Patentfamilien weltweit.

Jason Ding erklärte: „Innovation ist seit der Gründung von Huawei der Kern des Unternehmens. Unser Weißbuch für 2020 listet die Anzahl der Patentanmeldungen auf, die Huawei in den späten 90er- und frühen 2000er-Jahren eingereicht hat, oder unsere F&E- und Innovationsaktivitäten.“ Und weiter: „Die weltweiten Patentanmeldungen von Huawei waren in den frühen 2000er Jahren auf Augenhöhe mit anderen Branchenführern und der heutige Erfolg von Huawei ist ein Ergebnis der langfristigen Investitionen in Innovation und F&E.“

Huawei reichte seine erste Patentanmeldung in China im Jahr 1995 und seine erste Patentanmeldung in den USA im Jahr 1999 ein. Im Jahr 2008 listete die Weltorganisation für geistiges Eigentum Huawei erstmals als Nr. 1 in Bezug auf die Anzahl der unter dem Patent Cooperation Treaty (PCT) eingereichten Patentanmeldungen. Im Jahr 2019 war Huawei die Nummer 2 in Europa und die Nummer 10 in den USA in Bezug auf die Anzahl der erteilten Patente. Huawei ist auch der größte Patentinhaber in China.

Francis Gurry, ehemaliger Generaldirektor der World Intellectual Property Organization (WIPO), sprach ebenfalls auf der Veranstaltung und sagte: „Mit der Veröffentlichung der Lizenzgebührenstruktur für standardessentielle Patente (SEPs) für 5G fördert Huawei die weit verbreitete Annahme und Nutzung von Standards, die Interoperabilität, Zuverlässigkeit und einen transparenten Wettbewerb sicherstellen sollen, und bietet gleichzeitig eine faire Rendite für Investitionen in Forschung und Entwicklung.“

Song erklärte, dass Huawei regelmäßig weitere Innovations- und IP-Aktivitäten darstellen wird, damit die Öffentlichkeit die Innovationsstrategie von Huawei besser verstehen kann. Dies wird Teil einer breiteren Initiative des Unternehmens sein, offener und transparenter gegenüber der Öffentlichkeit zu sein.

Über Huawei

Huawei Technologies ist einer der weltweit führenden Anbieter von Informationstechnologie und Telekommunikationslösungen. Mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung und mehr als die Hälfte der deutschen Bevölkerung nutzt direkt oder indirekt Technologie von Huawei. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Shenzhen hat weltweit 194.000 Mitarbeiter und ist mit seinen drei Geschäftsbereichen Carrier Network, Enterprise Business und Consumer Business in 170 Ländern tätig. Huawei beschäftigt über 96.000 Mitarbeiter im Bereich Forschung und Entwicklung und betreibt weltweit 16 Forschungs- und Entwicklungscluster sowie gemeinsam mit Partnern 28 Innovationszentren. In Deutschland ist Huawei seit 2001 tätig und beschäftigt über 2.500 Mitarbeiter an 18 Standorten. In München befindet sich das größte europäische Forschungszentrum von Huawei.

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Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum

16.03.2021 – 12:04

Huawei Technologies Deutschland GmbH

Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum


















Shenzhen (ots)

Huawei Technologies geht davon aus, dass es zwischen 2019 und 2021 etwa 1,2 bis 1,3 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus der Patentlizenzierung erhalten wird. Zudem kündigte das Unternehmen an, dass Huawei für jedes Multi-Mode-5G-Smartphone eine angemessene prozentuale Lizenzgebühr vom Verkaufspreis des Geräts bei einer Obergrenze für die Lizenzgebühren pro Gerät von 2,50 US-Dollar erheben wird.

„Huawei hat den größten technischen Beitrag zu den 5G-Standards geleistet und folgt bei der Patentlizenzierung den Prinzipien der fairen, angemessenen und diskriminierungsfreien Lizenzgebühren (FRAND)“, erklärte Jason Ding, Leiter der Abteilung für geistige Eigentumsrechte (Intellectual Property Rights; IPR) von Huawei, bei der Vorstellung eines Weißbuches zum Thema Innovation und geistiges Eigentum am Firmenhauptsitz im südchinesischen Shenzhen. „Wir hoffen, dass die heute angekündigte Lizenzgebühr die Verbreitung von 5G erhöhen wird, indem sie 5G-Anwendern eine transparentere Kostenstruktur bietet, die sie bei ihren zukünftigen Investitionsentscheidungen unterstützt.“

Das vorgestellte Weißbuch konzentriert sich auf die Geschichte von Huawei im Bereich Innovation und Intellectual Property (IP) Management vor 2010 und enthält Daten und Meilensteine in Bezug auf ihre Investitionen und F&E, die bis in die 1990er Jahre zurückreichen.

Der Chief Legal Officer von Huawei, Song Liuping, erklärte auf dem Forum: „Wir möchten die Geschichte unserer Innovationen in den letzten 30 Jahren und unser langfristiges Engagement für den Respekt, den Schutz und den Beitrag zum geistigen Eigentum aufzeigen. Mit diesem Weißbuch möchten wir Ihnen ein besseres Verständnis dafür vermitteln, wie Huawei zu dem geworden ist, was es heute ist.“

Huawei erklärt in dem Papier, dass das Unternehmen durch nachhaltige Investitionen in Innovationen zu einem der größten Patentinhaber der Welt geworden ist. Bis Ende 2020 hielt Huawei über 100.000 aktive Patente in mehr als 40.000 Patentfamilien weltweit.

Jason Ding erklärte: „Innovation ist seit der Gründung von Huawei der Kern des Unternehmens. Unser Weißbuch für 2020 listet die Anzahl der Patentanmeldungen auf, die Huawei in den späten 90er- und frühen 2000er-Jahren eingereicht hat, oder unsere F&E- und Innovationsaktivitäten.“ Und weiter: „Die weltweiten Patentanmeldungen von Huawei waren in den frühen 2000er Jahren auf Augenhöhe mit anderen Branchenführern und der heutige Erfolg von Huawei ist ein Ergebnis der langfristigen Investitionen in Innovation und F&E.“

Huawei reichte seine erste Patentanmeldung in China im Jahr 1995 und seine erste Patentanmeldung in den USA im Jahr 1999 ein. Im Jahr 2008 listete die Weltorganisation für geistiges Eigentum Huawei erstmals als Nr. 1 in Bezug auf die Anzahl der unter dem Patent Cooperation Treaty (PCT) eingereichten Patentanmeldungen. Im Jahr 2019 war Huawei die Nummer 2 in Europa und die Nummer 10 in den USA in Bezug auf die Anzahl der erteilten Patente. Huawei ist auch der größte Patentinhaber in China.

Francis Gurry, ehemaliger Generaldirektor der World Intellectual Property Organization (WIPO), sprach ebenfalls auf der Veranstaltung und sagte: „Mit der Veröffentlichung der Lizenzgebührenstruktur für standardessentielle Patente (SEPs) für 5G fördert Huawei die weit verbreitete Annahme und Nutzung von Standards, die Interoperabilität, Zuverlässigkeit und einen transparenten Wettbewerb sicherstellen sollen, und bietet gleichzeitig eine faire Rendite für Investitionen in Forschung und Entwicklung.“

Song erklärte, dass Huawei regelmäßig weitere Innovations- und IP-Aktivitäten darstellen wird, damit die Öffentlichkeit die Innovationsstrategie von Huawei besser verstehen kann. Dies wird Teil einer breiteren Initiative des Unternehmens sein, offener und transparenter gegenüber der Öffentlichkeit zu sein.

Über Huawei

Huawei Technologies ist einer der weltweit führenden Anbieter von Informationstechnologie und Telekommunikationslösungen. Mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung und mehr als die Hälfte der deutschen Bevölkerung nutzt direkt oder indirekt Technologie von Huawei. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Shenzhen hat weltweit 194.000 Mitarbeiter und ist mit seinen drei Geschäftsbereichen Carrier Network, Enterprise Business und Consumer Business in 170 Ländern tätig. Huawei beschäftigt über 96.000 Mitarbeiter im Bereich Forschung und Entwicklung und betreibt weltweit 16 Forschungs- und Entwicklungscluster sowie gemeinsam mit Partnern 28 Innovationszentren. In Deutschland ist Huawei seit 2001 tätig und beschäftigt über 2.500 Mitarbeiter an 18 Standorten. In München befindet sich das größte europäische Forschungszentrum von Huawei.

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Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum

16.03.2021 – 12:04

Huawei Technologies Deutschland GmbH

Huawei gibt Lizenzgebühren für 5G-Smartphones bekannt und veröffentlicht Weißbuch zu Innovation und geistigem Eigentum


















Shenzhen (ots)

Huawei Technologies geht davon aus, dass es zwischen 2019 und 2021 etwa 1,2 bis 1,3 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus der Patentlizenzierung erhalten wird. Zudem kündigte das Unternehmen an, dass Huawei für jedes Multi-Mode-5G-Smartphone eine angemessene prozentuale Lizenzgebühr vom Verkaufspreis des Geräts bei einer Obergrenze für die Lizenzgebühren pro Gerät von 2,50 US-Dollar erheben wird.

„Huawei hat den größten technischen Beitrag zu den 5G-Standards geleistet und folgt bei der Patentlizenzierung den Prinzipien der fairen, angemessenen und diskriminierungsfreien Lizenzgebühren (FRAND)“, erklärte Jason Ding, Leiter der Abteilung für geistige Eigentumsrechte (Intellectual Property Rights; IPR) von Huawei, bei der Vorstellung eines Weißbuches zum Thema Innovation und geistiges Eigentum am Firmenhauptsitz im südchinesischen Shenzhen. „Wir hoffen, dass die heute angekündigte Lizenzgebühr die Verbreitung von 5G erhöhen wird, indem sie 5G-Anwendern eine transparentere Kostenstruktur bietet, die sie bei ihren zukünftigen Investitionsentscheidungen unterstützt.“

Das vorgestellte Weißbuch konzentriert sich auf die Geschichte von Huawei im Bereich Innovation und Intellectual Property (IP) Management vor 2010 und enthält Daten und Meilensteine in Bezug auf ihre Investitionen und F&E, die bis in die 1990er Jahre zurückreichen.

Der Chief Legal Officer von Huawei, Song Liuping, erklärte auf dem Forum: „Wir möchten die Geschichte unserer Innovationen in den letzten 30 Jahren und unser langfristiges Engagement für den Respekt, den Schutz und den Beitrag zum geistigen Eigentum aufzeigen. Mit diesem Weißbuch möchten wir Ihnen ein besseres Verständnis dafür vermitteln, wie Huawei zu dem geworden ist, was es heute ist.“

Huawei erklärt in dem Papier, dass das Unternehmen durch nachhaltige Investitionen in Innovationen zu einem der größten Patentinhaber der Welt geworden ist. Bis Ende 2020 hielt Huawei über 100.000 aktive Patente in mehr als 40.000 Patentfamilien weltweit.

Jason Ding erklärte: „Innovation ist seit der Gründung von Huawei der Kern des Unternehmens. Unser Weißbuch für 2020 listet die Anzahl der Patentanmeldungen auf, die Huawei in den späten 90er- und frühen 2000er-Jahren eingereicht hat, oder unsere F&E- und Innovationsaktivitäten.“ Und weiter: „Die weltweiten Patentanmeldungen von Huawei waren in den frühen 2000er Jahren auf Augenhöhe mit anderen Branchenführern und der heutige Erfolg von Huawei ist ein Ergebnis der langfristigen Investitionen in Innovation und F&E.“

Huawei reichte seine erste Patentanmeldung in China im Jahr 1995 und seine erste Patentanmeldung in den USA im Jahr 1999 ein. Im Jahr 2008 listete die Weltorganisation für geistiges Eigentum Huawei erstmals als Nr. 1 in Bezug auf die Anzahl der unter dem Patent Cooperation Treaty (PCT) eingereichten Patentanmeldungen. Im Jahr 2019 war Huawei die Nummer 2 in Europa und die Nummer 10 in den USA in Bezug auf die Anzahl der erteilten Patente. Huawei ist auch der größte Patentinhaber in China.

Francis Gurry, ehemaliger Generaldirektor der World Intellectual Property Organization (WIPO), sprach ebenfalls auf der Veranstaltung und sagte: „Mit der Veröffentlichung der Lizenzgebührenstruktur für standardessentielle Patente (SEPs) für 5G fördert Huawei die weit verbreitete Annahme und Nutzung von Standards, die Interoperabilität, Zuverlässigkeit und einen transparenten Wettbewerb sicherstellen sollen, und bietet gleichzeitig eine faire Rendite für Investitionen in Forschung und Entwicklung.“

Song erklärte, dass Huawei regelmäßig weitere Innovations- und IP-Aktivitäten darstellen wird, damit die Öffentlichkeit die Innovationsstrategie von Huawei besser verstehen kann. Dies wird Teil einer breiteren Initiative des Unternehmens sein, offener und transparenter gegenüber der Öffentlichkeit zu sein.

Über Huawei

Huawei Technologies ist einer der weltweit führenden Anbieter von Informationstechnologie und Telekommunikationslösungen. Mehr als ein Drittel der Weltbevölkerung und mehr als die Hälfte der deutschen Bevölkerung nutzt direkt oder indirekt Technologie von Huawei. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Shenzhen hat weltweit 194.000 Mitarbeiter und ist mit seinen drei Geschäftsbereichen Carrier Network, Enterprise Business und Consumer Business in 170 Ländern tätig. Huawei beschäftigt über 96.000 Mitarbeiter im Bereich Forschung und Entwicklung und betreibt weltweit 16 Forschungs- und Entwicklungscluster sowie gemeinsam mit Partnern 28 Innovationszentren. In Deutschland ist Huawei seit 2001 tätig und beschäftigt über 2.500 Mitarbeiter an 18 Standorten. In München befindet sich das größte europäische Forschungszentrum von Huawei.

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Ubitus läutet die Ära des Cloud-Spiels ein

16.03.2021 – 10:00

Ubitus K.K.

Ubitus läutet die Ära des Cloud-Spiels ein


















Taipei (ots/PRNewswire)

Tencent und andere große Spieleunternehmen tätigen strategische Investitionen in Ubitus

Ubitus, einer der führenden Cloud-Game-Dienstleister, gab heute den Abschluss einer strategischen Finanzierungsrunde bekannt. Die Investition wurde von Tencent und anderen großen Spieleunternehmen wie Square Enix, Sony Innovation Fund by IGV und Actoz geleitet.

Investitionen beschleunigen die Transformation der Industrie

Wir freuen uns sehr, einige der wichtigsten Akteure der Spielebranche als unsere strategischen Aktionäre zu haben. Ihre Investitionen sind ein Vertrauensbeweis für unsere Technologie, unsere Leistungen und unsere potenzielle Rolle im schnell wachsenden Cloud-Game-Markt. Mit unserer innovativen Technologie und ihren Ressourcen werden wir mehr Partnern dabei helfen, Cloud-Game-Inhalte und -Services einzuführen und die Transformation der Branche in die Cloud zu beschleunigen“, sagte Wesley Kuo, CEO von Ubitus.

Massive Auswahl, einfacher Zugang und erschwinglicher Preis

Ubitus ist ein Cloud-Spiel-Pionier und sieht Spiel-Streaming zum Mainstream werden, nach der Streaming-Transformation der Musik-und Film-Industrie. Seit 2014 unterstützt Ubitus eine Vielzahl von Kunden bei der Nutzung von Cloud-Gaming. Für Spieleentwickler können die Ubitus-Cloud-Versionen beliebter Titel auf verschiedenen Geräten gespielt werden, was Zeit und Investitionen bei der Entwicklung mehrerer Versionen für verschiedene Geräte spart. Für Spielebetreiber können die Ubitus-Cloud-Versionen von hochentwickelten Spielen, sogar Spielen mit der Ray-Tracing-Funktion, auf einfacher Hardware gespielt werden, wodurch die adressierbare Nutzerbasis erhöht und die Kosten für die Kundenakquise gesenkt werden. Für Plattformbetreiber wie Telekommunikationsunternehmen oder MSOs (Multimedia-Systembetreiber) kann Ubitus ihnen helfen, komplette Cloud-Game-Services einschließlich einer Reihe attraktiver Spielinhalte in wenigen Monaten einzuführen. All dies bringt große Vorteile für Spieler: Hunderte von Titeln, die über mehrere Basisgeräte zu einem erschwinglichen Preis zugänglich sind, genau wie Musik-Streaming und Film-Streaming. Mit über 80 Spieleunternehmen und Plattformbetreibern, die Ubitus-Lösungen getestet haben und einsetzen, wächst die Dynamik rasant.

Jenseits des Spiels

Darüber hinaus setzt Ubitus Trends in anderen Rich-Content-Branchen, wie der Mode- und Unterhaltungsindustrie, wie die weltweit erste Cloud-Modenschau im vergangenen Jahr zeigt. „Ich denke, es sind die Wachstumschancen, die die vielfältigen Anwendungen unserer Technologie bieten, die uns für diese Branchenführer attraktiv machen“, sagte Kuo.

Technologie vorantreiben und Anwendungen erweitern

Nach den Investitionen plant Ubitus, die Cloud-Game-Technologie weiterzuentwickeln, ihr Cloud-Game-Geschäft auszubauen und neue Anwendungen zu finden, die mit Spielen in Verbindung stehen. Cloud-Game-Technologie, die die Vorteile des 5G-Netzwerks und des Mobile Edge Computing (MEC) maximieren kann, das in naher Zukunft unerlässlich und allgegenwärtig sein wird, befindet sich in der Entwicklung. Die Automatisierung der Spielevirtualisierung in der Cloud, die es so einfach macht wie das Hochladen eines Videos, sollte fast alle Spieleentwickler dazu bewegen, ihre Inhalte in die Cloud zur Verteilung zu bringen. Die Unterstützung von AR/VR, das in Spielen und Unterhaltungen auftaucht, steht auf der Roadmap von Ubitus. Mit all diesen Bausteinen ist Ubitus langfristiges Ziel, die größte SaaS-Plattform für Global Cloud Gaming zu schaffen.

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Ubitus betreibt die weltweit beste GPU-Virtualisierungstechnologie und Cloud-Streaming-Plattform. Das Unternehmen engagiert sich, mit seiner fortschrittlichen Technologie eine überlegene Benutzererfahrung zu liefern. Benutzer benötigen nur ein Breitbandnetzwerk, um ein AAA-Spielerlebnis über verschiedene Geräte wie Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, Smart TVs und PCs zu genießen.

Mit seinem umfassenden GDK (Game Development Kit), einer Lösung zur Entwicklung von Spielen, unterstützt Ubitus Spieleunternehmen in Japan und im Ausland, die eine schnell einführbare Lösung im Bereich Cloud-Gaming suchen. Ubitus arbeitet mit Telekommunikations- und Online-Dienstanbietern und Spieleherstellern auf der ganzen Welt zusammen.

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Cybersicherheitsunternehmen SafeToNet kauft deutsche Handyshops

15.03.2021 – 14:11

SafeToNet

Cybersicherheitsunternehmen SafeToNet kauft deutsche Handyshops


















Köln, Deutschland (ots/PRNewswire)

Kinder online schützen

Das Cybersicherheitsunternehmen SafeToNet übernimmt 77 Telekommunikations-Geschäfte der Fexcom und One Brand Solutions GmbH. Die Läden, die Netzverträge der Deutschen Telekom, Vodafone und Telefonica anbieten, heißen fortan „SafeToNet Family Stores“. Mit jedem Endgerät für Kinder wird künftig Kinderschutzsoftware von SafeToNet verkauft – einschließlich Geräten von Samsung, Apple und Nokia. SafeToNet wurde in Großbritannien gegründet und ist seit 2020 in Deutschland aktiv. Ziel von SafeToNet ist es, die Online-Welt für Kinder sicherer zu machen und sie vor Risiken wie Cybergrooming, Sexting und Missbrauch zu schützen.

Die Sicherheitssoftware von SafeToNet läuft auf dem Handy oder Tablet der Kinder und nutzt künstliche Intelligenz, um schädliche Inhalte in Echtzeit zu erkennen und zu filtern. Jetzt wird diese Software erstmals direkt mit dem Smartphone-Kauf geliefert.

„Dieser Schritt ist eine entscheidende Entwicklung im Kampf gegen Internetrisiken für Kinder“, sagt Richard Pursey, SafeToNet CEO. „Wir bringen Cybersicherheit in die Einkaufsstraßen und ermöglichen es Eltern, die Smartphones und Tablets ihrer Kinder zu schützen. Die Family Stores beschäftigen Experten für Cybersicherheit, die vor Ort beraten, wie man sich sicher im Internet verhält. Noch wichtiger ist, dass alle Eltern, die Kindern bei uns ein Endgerät kaufen, unsere Cybersicherheitssoftware automatisch mit ihrem Gerät erhalten.“

Richard Pursey erläutert SafeToNet’s Motivation: „Wir sind frustriert von sozialen Netzwerken und Messaging-Apps, die es nicht geschafft haben, Kinder auf ihren Plattformen zu schützen. Wir sind auch enttäuscht von Handyherstellern, die Kindern Telefone ohne standardmäßige Sicherheitsfunktionen zur Verfügung stellen. Daher haben wir jetzt unsere eigenen Telekomunikations-Geschäfte erworben und werden zukünftig enger mit Netzanbietern und Herstellern zusammenarbeiten und so Kinder besser schützen.“

Auch Partner stehen den SafeToNet Family Stores positiv gegenüber: Georg Schmitz-Axe, Leiter Handel der Deutschen Telekom sagt: „Die SafeToNet Family Stores sind eine Bereicherung für den stationären Mobilfunkhandel in Deutschland. Wir unterstützen SafeToNet’s Mission Kinder online zu schützen und freuen uns auf die Zusammenarbeit an diesem wichtigen Thema“

Gottfried Werner, CEO von SafeToNet EMEA: „Unsere Family Stores leisten einen großen Beitrag zur Online-Sicherheit von Kindern. Eltern haben jetzt die Wahl und ich hoffe, dass sie sich dafür entscheiden Geräte für ihre Kinder in den Family Stores zu kaufen. Wir bieten eine breite Palette von Cybersicherheitsprodukten für Kinder. Dazu gehört auch SafeToPlay – es ermöglicht Kindern, sicher online zu spielen. Kinder können zudem in unsere Läden kommen und online spielen, während sich die Eltern ein sicheres Gerät aussuchen.“

Original-Content von: SafeToNet, übermittelt

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Das neue Schnurlostelefon FRITZ!Fon C6 Black – vielseitig im Homeoffice und bei Smart Home

15.03.2021 – 14:34

AVM GmbH

Das neue Schnurlostelefon FRITZ!Fon C6 Black – vielseitig im Homeoffice und bei Smart Home


















Das neue Schnurlostelefon FRITZ!Fon C6 Black - vielseitig im Homeoffice und bei Smart Home
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Berlin (ots)

Das FRITZ!Fon C6 ist ab sofort auch in der Farbvariante schwarz erhältlich. Das vielseitige Schnurlostelefon bietet alle von FRITZ!Fon bekannten Highlights wie HD-Telefonie, Anrufbeantworter und mehrere Telefonbücher. Ebenso können Nutzer ihre Smart-Home-Anwendungen oder Mediaserver mit dem DECT-Telefon steuern. Komfortfunktionen wie Internetradio, E-Mail-Empfang, Babyfon oder Weckruf machen das FRITZ!Fon C6 Black zu einem Allround-Talent. Interessant für Vieltelefonierer im Homeoffice: Ein besonders leistungsfähiger Akku mit smartem Energiemanagement ermöglicht eine Gesprächsdauer von maximal 16 Stunden und Standby-Zeiten von bis zu 12 Tagen. Die ergonomische Form und eine optimierte, beleuchtete Tastatur runden das Design ab. Mit dem neuesten FRITZ!OS 7.25 für FRITZ!Box gibt es nun sogar die Möglichkeit, Wetterdaten auf dem Startbildschirm anzuzeigen. Das FRITZ!Fon C6 Black ist ab sofort im Handel erhältlich und kostet 79 Euro (UVP).

Zur vollständigen Presseinformation: avm.de/pi-fritzfon-c6-black

Pressekontakt:

Doris Haar
AVM Kommunikation
Telefon 030 39976-242
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Weltwirtschaftsforum zeichnet 5G-Fabrik von Ericsson als Global Lighthouse aus

15.03.2021 – 09:00

Ericsson GmbH

Weltwirtschaftsforum zeichnet 5G-Fabrik von Ericsson als Global Lighthouse aus


















Weltwirtschaftsforum zeichnet 5G-Fabrik von Ericsson als Global Lighthouse aus
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Düsseldorf (ots)

-  Das Weltwirtschaftsforum (World Economic Forum; kurz WEF) zeichnet die 5G-Fabrik von Ericsson (genannt "5G Smart Factory") in Lewisville, Texas, als Vorreiter der vierten industriellen Revolution (4IR) aus. 
-  Grund hierfür sind unter anderem die integrierten Umweltsysteme, die den Energieverbrauch um 24 Prozent und den Wasserverbrauch um 75 Prozent reduzieren sollen sowie der vollständige Betrieb der Fabrik mit erneuerbarer Energie. 
-  Durch agile Arbeitsweisen und eine robuste Industrial-IoT-Architektur entwickelte das 5G-Smart-Factory-Team innerhalb eines Jahres 25 Anwendungsfälle, die innerhalb von 12 Monaten im großen Maßstab eingesetzt werden können.  

Das Weltwirtschaftsforum (World Economic Forum; kurz WEF) zeichnet die 5G Smart Factory von Ericsson in Lewisville, Texas, als Vorreiter der vierten industriellen Revolution (4IR) aus. Das WEF hat den Produktionsstandort mit dem prestigeträchtigen „Global Lighthouse*“-Prädikat prämiert und würdigt damit den Einsatz innovativer Technologie. Unter anderem eine 2,2-fache Steigerung des Outputs pro Mitarbeiter im Vergleich zu ähnlichen Standorten ohne die Automatisierung und 4IR-Innovationen.

Der Standort ist die erste Ericsson-Fabrik, die diese Anerkennung durch das WEF für die Einführung von 4IR-Technologien in großem Maßstab mit den daraus hervorgehenden Vorteilen erhält. Seit der Inbetriebnahme Anfang 2020 hat das 5G-Smart-Factory-Team in den USA 25 verschiedene Anwendungsfälle entwickelt, die in weniger als 12 Monaten im großen Maßstab implementiert werden sollen.

Im Vergleich zu einem ähnlichen Standort ohne die Automatisierung und 4IR-Verbesserungen hat die automatisierte 5G-Fabrik mit vernetzten Robotern einen um 120 Prozent verbesserten Output pro Mitarbeiter und eine 65-prozentige Reduzierung des manuellen Materialhandlings erreicht.

Integrierte Umweltsysteme wurden entwickelt, um den Energieverbrauch um 24 Prozent und den Wasserverbrauch in den Innenräumen um 75 Prozent im Vergleich zu einem ähnlichen Gebäude zu reduzieren und die Fabrik wird zu 100 Prozent mit erneuerbarem Strom betrieben. Ericsson strebt außerdem die Zertifizierungen **LEED Gold und LEED Zero Carbon für die Smart Factory an, womit sie die erste Ericsson-Fabrik weltweit sein wird, die diese Auszeichnung erhält.

Fredrik Jejdling, Executive Vice President und Head of Networks, Ericsson, sagt: „Der Betrieb von vollautomatisierten Fabriken mit den neuesten Technologien ist Teil unserer Strategie für eine robustere und nachhaltigere globale Lieferkette. Es zeigt unser Engagement, weiterhin nah an unseren Kunden zu arbeiten, was uns letztendlich in die Lage versetzt, Emissionen zu reduzieren. Diese Auszeichnung des Weltwirtschaftsforums unterstreicht die transformative Wirkung der 5G-Technologie im Allgemeinen – und auf unsere Fabriken im Besonderen – zum Nutzen der Wirtschaft und der Gesellschaft insgesamt.“

Francisco Betti, Head of Shaping the Advanced Manufacturing and Production, World Economic Forum, sagt: „Dies ist eine Zeit des beispiellosen industriellen Wandels. Die Zukunft gehört den Unternehmen, die bereit sind, Disruptionen anzunehmen und neue Chancen zu nutzen. Die heutigen Disruptionen sind, trotz ihrer Herausforderungen, eine kraftvolle Einladung, Wachstum neu zu denken. Die „Lighthouses“ beleuchten die Zukunft der Fertigung und die Zukunft der Branche.“

Ericsson hat in die nächste Generation von Lieferketten investiert, um eine maßgeschneiderte, nachhaltige und durchgängig vernetzte Lieferkette auf der ganzen Welt zu schaffen. In den USA hat Ericsson mehr als 100 Millionen US-Dollar in seine erste 5G Smart Factory investiert. Die Fabrik dient in erster Linie den 5G-Kunden von Ericsson in Nordamerika.

Ericsson treibt außerdem die intelligente Fertigung der nächsten Generation durch einen modularen und flexiblen Produktionsaufbau in seinen Fabriken in Estland, China und Brasilien voran. Dadurch wird eine enge Zusammenarbeit mit den Kunden durch Ericssons europäische, asiatische und amerikanische Niederlassungen sichergestellt.

Ericsson unterstützt das im Pariser Abkommen festgelegte Ziel von 1,5 C°. Um dies zu erreichen, muss die Welt die globalen Emissionen bis 2030 halbieren und vor 2050 Netto-Null-Emissionen erreichen. Digitale Technologien wie 5G und IoT, die in einer Reihe von Branchen wie der Fertigung eingesetzt werden, können dazu beitragen, die globalen Kohlenstoffemissionen bis 2030 um bis zu 15 Prozent zu reduzieren.

*Globale Lighthouses

Mit ihrem starken Licht, das Nebel und Dunkelheit durchdringt, sind Lighthouses (zu Deutsch Leuchttürme) der Schlüssel zur maritimen Navigation. Das Weltwirtschaftsforum identifiziert die leistungsstärksten Fabriken und erforscht die Erkenntnisse dieser „Lighthouses“ – der weltweit fortschrittlichsten Standorte, die Technologien der Vierten Industriellen Revolution umsetzen. Die Leuchttürme sind die Fabriken, die die Technologie der Vierten Industriellen Revolution von der Pilotphase bis zur Integration im großen Maßstab gebracht haben und dadurch erhebliche finanzielle und betriebliche Vorteile erzielen.

**LEED, Leadership in Energy and Environmental Design, ist das weltweit am weitesten verbreitete Bewertungssystem für grüne Gebäude.

Über Ericsson

Ericsson ist Weltmarktführer auf dem Gebiet der Kommunikationstechnologie und -dienstleistungen mit Firmenzentrale in Stockholm, Schweden. Kerngeschäft ist das Ausrüsten von Mobilfunknetzen. 40 Prozent des weltweiten Mobilfunkverkehrs werden über Netztechnik von Ericsson abgewickelt. Mit innovativen Lösungen und Dienstleistungen arbeitet Ericsson an der Vision einer vernetzten Zukunft, in der jeder Einzelne und jede Branche sein/ihr volles Potenzial ausschöpfen kann.

Aktuell hält Ericsson 131 kommerzielle Vereinbarungen und Verträge mit Mobilfunknetzbetreibern weltweit. Darüber hinaus ist Ericsson an einem Großteil aller kommerziell eingeführten 5G-Livenetze beteiligt. Zu den 79 durch Ericsson unterstützten 5G-Livenetzen weltweit zählen unter anderem auch Netze in Deutschland und der Schweiz. www.ericsson.com/5G

Das 1876 gegründete Unternehmen beschäftigt weltweit rund 100.000 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter und arbeitet mit Kunden in 180 Ländern zusammen. 2020 erwirtschaftete Ericsson einen Nettoumsatz von 232,4 Milliarden SEK. Ericsson ist an der NASDAQ OMX in Stockholm und der NASDAQ in New York gelistet.

In Deutschland beschäftigt Ericsson rund 2.700 Mitarbeiter an 12 Standorten – darunter rund 1.000 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter im Bereich Forschung und Entwicklung (F&E). Der Hauptsitz ist Düsseldorf.

Pressekontakt Ericsson GmbH:

Martin Ostermeier /// Leiter Unternehmenskommunikation Deutschland &
Schweiz /// Prinzenallee 21, 40549 Düsseldorf /// Tel: +49 (0) 211
534 1157 /// eMail: ericsson.presse@ericsson.com

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